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實況旅人繪本系列1:當哈普書開始說話

實況旅人繪本系列1:當哈普書開始說話

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內容簡介

  「我的哈普書突然開始對我說話。
  這讓我漸漸地覺得,
  只有在登入哈普書時,才有活著的感覺……」
 
  雙平台下載量突破五十萬次,榮獲台北電玩展最佳手機遊戲獎!
  台灣自製超人氣社群模擬冒險遊戲「實況旅人」原創寓言故事繪本上線!
 
  ★全台第一本遊戲美術風格製作之原創繪本,置身遊戲世界的真切感動!
  ★以社群平台為主題的冒險RPG繪本寓言故事,與網路世代最直接的同感共鳴!
  ★原作遊戲榮獲京都BitSummit 7 Spirits官方入選、Google Play最佳獨立遊戲獎!
 
  「遊戲中繪本般的美術風格,真的被作成繪本啦!」
 
  以社群平台為主題的關卡式RPG冒險遊戲《實況旅人》,藉由模擬真實社群平台運作,讓玩家扮演一位新手實況主,透過各種冒險實況獲得訂閱與關注,目標成為全國最高人氣網紅!
 
  玩家在遊戲過程中,除了獲得贊助之外,同時也會遭遇到許多現實生活中當代社群平台發生的現象,如網路輿論、群眾獵巫與同溫層效應,以及造謠或抹黑等,藉由故事往前推進,一步步揭開整個王國的命運。
 
  《實況旅人繪本系列》延續遊戲中的社群模擬設定以及令人驚豔的美術風格,撰寫全新原創故事,讓玩家與讀者翻開書,彷彿再次跳入《實況旅人》的遊戲世界,與更多未公開的故事內容一起展開冒險番外篇!
 
  ▍《實況旅人繪本系列1:當哈普書開始說話》故事大綱
  歐伏來王國中央的那一棵大樹,讓全國人民都能擁有哈普書。
 
  有一天,我的哈普書突然開始對我說話。一開始只是若有似無的呢喃,在我傷心時撫慰我、開心時與我同樂。但是,它說話的聲音越來越大,即使夜晚也無法入眠。我開始覺得,只有當自己聽得見哈普書說話時,才有活著的感覺……
直到有一天,我的哈普書不見了!
 
獲獎紀錄
 
  ★2020 Google Play 最佳獨立遊戲 獲獎
  ★2020 台北電玩展 最佳手機遊戲 獲獎
  ★2020 台北電玩展 最佳劇情 入圍
  ★2020 IMGA Global 國際行動遊戲大獎 入圍
 

作者介紹

作者簡介
 
遊戲熵Gamtropy 
 
  2017 年成立的台灣獨立遊戲工作室,專注於製作描繪當代流行文化與社會議題的遊戲,創造遊戲在機制、玩法、主題上的各種可能性,希望透過遊戲引發大眾對於生活經驗的共鳴與感觸。
 
  代表作為模擬環境與生態保育的《荒漠樂園》及探討網路社群文化的《實況旅人》,曾獲 2020 Google Play 年度最佳獨立遊戲等國際獎項。
 
  網站:gamtropy.com 
 
孫唯瑄 
 
  遊戲企劃與遊戲劇本作家,現居台灣。喜歡的事可能不包括撰寫作者簡介⋯⋯。 
 
葉思佑 
 
  生活在台北的平面設計與插畫自由工作者,有隻貓叫做瓜瓜。最喜歡畫黑嘛嘛沒有骨頭的生物,還有那些腦中的幻想與那些不真實的東西。曾與奧美、偉門智威 、高露潔、舒潔、靠得住、IKEA、中華電信、GOGORO等品牌合作過。
 
  網站:behance.net/yesyo
  IG:yesyoyeh_design 
 

詳細資料

  • ISBN:9789571097381
  • 叢書系列:嬉文化
  • 規格:精裝 / 48頁 / 20 x 20 x 1 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

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